第8章 角色(3/5)
作品:《网游之从告别替身开始崛起》这也是《第三世界》这款游戏与已知游戏很大的一个不同点,似乎设计者更加注重的是玩家自身身体素质强度,而不是游戏角色。
在游戏内,也有更多的方面展现了这一点。
莫妄看古亚基础属性不由无语,四围如此垃圾的人居然选择狙击手。
气力值是装备合理选择的重要数据。
一件好装备,拿不动,对于攻击伤害之类的影响会很大。
念力是玩家学习技能和续航能力的保证。
武力值保证伤害,敏力值保证了速度。
基础属性保证的并不单单是这些,互相之间变动,会有很大影响。
当然,玩家基础属性只是玩家作为实力起点的保证。
这就是开局之前测试玩家身体素质的另外一个原因,角色基础属性确定,后期想要换人驾驭这个角色,基础属性必须超越初始玩家四围基础,否则无法驾驭。
至于角色真正决定实力高低的,关键因素有另外几个方面,其中最关键的就是四围之后的逆属性加成。
这是玩家提升等级或者特殊装备,副本道具,甚至自制创造,可以得到的东西,直接决定了角色实力高低的基础。
一般情况下,如果没有额外逆属性点获得的话,就只能按照等级提升一级,系统奖励的一点。
按照目前最强关卡,总共有一百五十五点逆属性点,加持之后,四围发生变化:
气力值:155/155(隐藏)
念力值:15/100(隐藏)
武力值:20/100(隐藏)
敏力值:55/100(隐藏)
毫无疑问,这家伙选择了极限加点方式,而且,按照莫妄猜测,对方必然是得到了这座巴雷特炮狙之后,进行了洗点重新更改角色属性。
67.5,就是一百三十五个气力值的需求,然后加上板甲十一点基本需求,再加上近战匕首3点和手枪4点的需求,再加上重狙弹夹一个和手枪弹夹一个,正好一百五十五点。
莫妄庆幸,如果子弹按照单个算重量,这家伙会不会搞一个全气力角色。
至于逆属性后面的隐藏,则是后期使用角色的玩家,自身身体素质测试的终极属性均分。
具体多少,基本上就是除了玩家自身,任何人也不会知道的一个机密。
或者也可以说,这个隐藏属性,才是整个游戏不需要固定认证特殊登记的一个原因。
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