第488章 两款新游戏(4/6)

作品:《一统日娱

求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!

深度?

是的没错,深度。

前世的这款游戏,第一作无非就是想追哪个,去跟哪个聊天,多几次了成员表白,然后玩家的同意或不同意代表了好结局跟坏结局这么简单而已。

到了后面两个续作,游戏开始增加一些深度上的噱头比如接吻视频,泳装视频等等,周晓的要求是,哪怕是第一款游戏,也要让玩家在游戏上有足够的游戏时间,接吻跟泳装之类的福利环节不能少了,各种成就系统,隐藏图片,甚至隐藏结局之类的都不能少了,周晓还要求游戏必须有对接良好,购买跟安装都非常容易的dlc制作跟销售渠道以方便日后公司添加更多(骗钱用)dlc。

这么多东西加在一起,就不是一两个月甚至三四个月就可以制作完成的了,周晓要求提前两年开始制作的原因就在于此。

而且,他要求的可不是就这么一款游戏,跟这款普简单的gal游戏相比,周晓下一款游戏的提出让整个公司都被惊吓到了。

他提出的这第二款游戏,是一款……卡牌类游戏!

卡牌类游戏?游戏王?三国杀?

前者已经久负盛名,后者也是2008年年初就已经被拿出来的一款游戏,如果不是这两款游戏,周晓拿出来的……到底是什么?

恩……前世的这款游戏是2014年才出来的,作为一款游戏公司其他作品的衍生之作,这款游戏得到的却是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的时候,大半年的运行,让这款游戏的玩家达到了7500万之多!仅仅半年多的运营时间就达到这个数字,周晓怀疑再给这游戏一两年时间,难道游戏用户总数会超越一亿这个游戏历史上几乎没有人能触及过的数字吗?

这么一款游戏,在游戏历史上注定会占据相当重要的地位,也肯定是有着巨大的市场潜力跟关注度的。

周晓很清楚,如果这款游戏给他们制作,同时把游戏背景换成魔兽以外的其他东西比如akb的话,市场会有巨大的衰落。可再怎么衰落,一款游戏的本质内核跟这款游戏的优质仍旧还在,再加上日本市场,主机市场这两个炉石传说当时还没有接触到的市场,周晓觉得哪怕瘦死的骆驼比马大,这款游戏哪怕只取得一部分的成功,说不定也是比《迷necraft》更大的成功!

《炉石传说》这款游戏的披露是在2013年,到13年下半年,游戏已经开始了内部测试,周晓觉得
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