第四九五章 敛散(2/3)

作品:《永不下车

到另一个层面,正是这种模拟式、并行式生化系统的“出错”,才让探索性、创造性的科学研究成为可能。

从已知,尝试推断未知,人类的一切科研活动,本质上都未脱出这样的形式。

而这正是计算机,至少到目前为止的计算机,始终做不到的。

计算机能做的工作,譬如说,计算,总归是一项人类交托的任务,是先由人来判断该问题是否有解,如果有,具体的算法是什么,然后将数据与算法交给计算机的逻辑电路去处理,所得结果也要由人去理解,阐述。

即便像这样的系统,能自主生成程序,实质上,也不过是将一些类似的已有成果排列组合,解决那些早已被人解决过的问题。

路,还是人走出来,计算机只不过是更快的再走一遍,两遍,三遍;

就算再走无数遍,仍没有任何创新。

取而代之的崭新思路,“敛散算法”,则是根据一定的初始条件,在算法的每一步,尝试尽可能多的展开分支,引入额外的发散量,当然这种做法,很快就会让计算量暴增,所以还需要进行“收敛”,通过同样包含随机性的判据,迅速“砍”掉大量无意义的分支。

表面上看,这一先发散、后收敛的做法,与向系统中引入随机变量,并无本质区别,实质上也可以粗糙的这样认为。

区别则在于,算法步骤中引入的变量,并非随机数,而是来自于初始状态库的一切既有知识。

那么就是在穷举吗,似乎是,只不过为了应对完全穷举的计算量暴涨,而必须在每一步进行判断、预计与猜测,将无意义的分支完全消除。

具体到某一个分支,其是否有意义,判断起来也并不容易,此外还要引入额外的随机性,将某些“看起来”无意义的分支,移入另一个线程继续追踪。

这一做法,能避免收敛策略错杀那些切实可行、却不符合既有知识体系的分支。

“敛散策略”的核心思想,是建立在传统计算机的运行之上,此外再加入“关联扰动”与“随机性”,利用这种方式,尝试让具备创造性、探索性思维。

这种体系,一开始在验证可行性时,需要的资源量并不太大。

但可想而知,倘若投入到实际运行中,这样的系统必然耗费巨大,哪怕只用来解决一些粗浅的问题,都需要比传统计算机更多的算力,当然,倘若其真能具备“强人工智能”的特质,巨大的投入也是值得的。

“强人工智能”的第一台实验机
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