第十九章 战后总结(1/3)
作品:《抗战之绝地玩家》一路喘着粗气,王何等人足足跑了十公里,直到跑进了山林才敢停下来歇口气。
“没有追兵”
多次而且反复的查看后方,发现没有鬼子追兵,在经过队长宣布安全之后,众人因紧张而绷紧的弦猛然松开,只感觉全身一软,十多公里急速奔跑积累下来的疲惫顿时爆发,纷纷瘫软的坐在地上伸着舌头喘着粗气。
“安全了,安全了”
“玛德,幸好最近劳资身体变强壮了,不然怕是要被鬼子干掉了”
二柱子坐在雪地上,不停的拍着胸脯,一副劫后余生的庆幸表情,同时再次开启了逼逼模式。
“强子你还好吧”
王何稍微恢复了一下体力,便赶紧询问伤员的情况。
“没事,没事,没伤着骨头,修养个几天就好”被叫做强子的人笑着露出了一口白牙说道,同时他还动了动三角巾悬吊着的伤手,示意着自己只是轻伤,只是他脸上的惨白之色难以掩盖,但夜间众人也看不清楚。
“多多休息”叮嘱了一句,王何四下环视了一圈四周。
他的眼神有些黯淡,其中带着明显的自责与悲伤。
出发时小队包括他在有14个人,而现在有13个,受伤1人,阵亡一人,按照张诺言副团长任务开始之前的预计,这已经是很好的结果,初次任务伤亡在3人以内是完全可以接受的。
但是···
他内心还是很难受,毕竟一个活生生的战友阵亡了,甚至他们连尸体都没办法抢回来。
偷袭鬼子装甲车的任务七天前就交给了他们,任务限时是十天,为了提高任务成功率和降低伤亡,他和副队长二柱子商议过许多方案,进行过多次实地考察,期间还找手枪突击队的老兵改进过他们的计划。
而正如那位突击队老兵所言的,任务前计划很重要,但计划只是计划,计划只能停留在纸面上,实际任务中的情节不可能完全按照计划进行,所以最重要的是差错预案和随机应变能力。
差错预案和计划本质上其实是一种东西,但其侧重点有很大的不同。
计划是关于一个任务详细的流程预测,冗长而详尽。其重点是详细,很详细,非常详细。而差错预案则是简洁,非常的简洁。其着重点在于任务出现重大问题时刻的决策。
前者是步骤后者是方案。
就以这次任务而言,王何在出发之前做了详细的计划,计划中包括任务发起时间、任务路线、人员位置、武器配置、袭击
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