第610章 植物大战丧尸完成(2/3)

作品:《超品大亨

风扇的扇叶。”

“风还能将气球丧尸吹走,气球丧尸会飞过来,直接攻击最后排的植物,然后进入房子,攻击主角。”

“不过也不能只靠三叶草吹走气球丧尸,还可以设计一种植物,可以长高。就弄仙人掌吧,很多沙漠里的仙人掌不都两三米高么。”

“游戏里每过一关,都能得到一些金币奖励,用金币可以解锁新的植物,可是这样太慢了。”

“游戏里死亡的丧尸,也有一定的概率掉落金币,还可以设计更高等级的钱币,比如钻石。也可以弄低等级的钱币,比如银币。”

“还有每过一些关卡,都给一些奖杯,让玩家有升级的快感。”

“当所有关卡都通关之后,玩家没有新鲜感了怎么办?弄一个无尽模式,让丧尸不停的出现,多弄一些排列组合就行了。理论上可以弄出来上千种吧?一般人也坚持不到那么久。”

“当然,可以随时退出,保存记录,下次再继续玩,也可以重新开始。”

“还可以设计一些小游戏,比如将我们的宝石迷阵添加在里面,用不同的植物代替宝石,一样可以消减,从而获得金币。”

“还可以推出一些任务模式,让玩家做一些任务,获得奖励。其中一些任务要特别难,让玩家过关之后,觉得很有成就感。但又不能太难,让人觉得怎么玩都无法过关那样就没人愿意玩了。”

“你玩过军棋吧?一种模式是扣着的,需要翻开比大小,这就给人一种运气的感觉。可以弄一些坛子,玩家控制敲开坛子。”

“坛子里可以是植物,也可以是丧尸,消灭所有丧尸,或者丧尸消灭了所有植物即为结束。”

“反正多弄一些玩法,让玩家能够多玩一些时间。还有,弄一个世界树,让人浇水成长,结出来的果实,就是一些攻略。”

李俊生有些失落,他费劲了心思做出来的游戏,居然还有这么多的缺点,明明他们的测试人员觉得不错啊。

“总裁,我这就带人回去修改,争取能赶上明年的e3游戏展上推出。”

章杨摆摆手:“没必要,稍微修改一些就行了,一些新的模式、丧尸、关卡,可以下一版本再推出。现在这个我觉得不错,争取明年年初就推向市场吧。”

“总裁,那样宣传上来不及。或者我现在就跟断总和孙总商量一下,开始做宣传?”

“可以,现在宣传我同意。让所有玩家都知道,也让那些游戏公司知道,我们自己做了一款丧尸类游戏
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