第九百五十九章 宣传计划(1/4)
作品:《喝一杯红酒》在确定了《模拟人生》的游戏方向后,就正式开始进入研发的阶段了。
game还有星云游戏团队的高层也都是在一起进行了次会议商讨,主要就是因游戏里面的内容,来分配各自擅长的领域。
虽然是两家不同的游戏场厂商跟团队,但却也不是双方第一次进行合作了。
早先的《战地》开发,还有前不久的《刺客信条:奥德赛》,可以说game跟星云游戏的团队也差不多有一定的默契了。
甚至要不是game如今还是跟星云游戏处于合作状态,而且杨晨也有点不好意思下手,他都想直接挥动锄头继续挖game的墙角了。
因为实在是太方便了啊,这项目组的配合,挖过来的话都不用磨合的,直接就能加入到星云游戏已有的项目组里面。
不过有这个想法,但杨晨还是有点不好意思,毕竟挖人什么的虽说在业界比较正常。
但他们星云游戏内部game派系的人都快超过小两百了。
主要也是没办法,一开始的时候是星云游戏主动挖,但随着星云游戏名声鹤起,顺带着跟game进行合作,每次结束game那边都有不少人主动给星云游戏那边投了简历。
这就让杨晨很为难了,要的话有一点不好意思,这星云游戏内部game的人越来越多了,不要的话对方的实力还真的挺强。
难为人啊!
办公室里杨晨看着相应的文件,发出了一声感慨。
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关于《模拟人生》的开发其实还是比较顺利的,比较麻烦的地方也就是针对于的运算还有就是游戏里面的美术内容了,相比于《》这一类玩家能够自主操纵的开放世界游戏,实际上在《模拟人生》中有很多的素材是可以使用单独的贴图模型来代替的。
毕竟整个游戏的玩法框架,还是主要以上帝俯视角来让玩家进行操作的。
当然玩家也能够选择进入到第一人称或者第三人称的近景越肩视角。
至于为什么采用这样的视角,主要还是因为游戏的类型而导致的。
毕竟相比于《》这一类的开放世界游戏,《模拟人生》还是包含着部分策略元素的,游戏里面的功能菜单也并不适合以第三人称模式展现给玩家。
在《模拟人生》进行立项开发的时候,关于游戏里面的一些品牌授权
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