第九百四十九章 角色的养成(2/4)
作品:《喝一杯红酒》一种莫名的真实感,仿佛真的进入到了古希腊这一时期。
这就是这些内容跟细节上的设计导致的了,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如苏格拉底、伯利克里、希波克拉底等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,可能玩家不清楚这些人到底是干什么的,但这些可都是在初中高中的历史书上有名有姓的,至少大多数的人都会有一种熟悉感。
再加上如文艺复兴、十字军东征还有伯罗奔尼撒战争,这些都是历史上发生过的真实事件。
真实的历史人物,真实的历史事件,以及对古希腊社会的完美复现,游戏中的美术全都是进行了认真考据,严格按照历史上的资料来进行制作。
所以在这种情况下,即便《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条》系列的剧情,完全是虚构的,但却仍然会让玩家感觉到一种真实的历史感,而不会给玩家任何出戏的感觉。
这些都是因为有无数的细节堆砌,才能够起到的效果。
而《刺客信条:奥德赛》让玩家沉迷,除此之外还有另外一个原因。
倒并不是多么深度的设计,反而是十分简单却有效的一个内容。
那就是养成属性。
并不是说等级、装备这种涉及到数值强度上的养成。
而是对游戏中主角人生的一个养成。
就如同《上古卷轴:天际》中玩家决定游戏里的龙裔到底拥有着什么样的人生,如同《巫师:狂猎》里面杰洛特到底是会选择叶奈法、还是特莉丝,又或者贪心的两个都想要,结果最后鸡飞蛋打。
《刺客信条:奥德赛》里面,玩家也能够通过游戏里的对话选项,以此来决定卡珊德拉又或者阿利克西欧斯的人生。
在玩家的选择下,他们是见钱眼开的佣兵,又或者是其他的性格,这些也将会由玩家来决定。
而这也是跟此前单一线程剧情推进的《刺客信条》不一样的地方。
因为这些单一线性的游戏,属于讲述好一个故事,所以游戏角色的性格都是已经既定好了的。
而作为开放世界来说的话,玩家将能够决定他们的性格,即便游戏并不是如同《上古卷轴:天际》那样的自定义主角。
甚至包括《》这样一个讲述故事为主的开放世界游戏,依旧给予了玩家一个决定角色性格的抉择。
杀死麦克、杀死崔佛、或者大闹一场,三种不同结局,同样也对应了富兰克林三种不同的性格。
体验
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