第九百三十三章 宣传策略(2/4)

作品:《喝一杯红酒

面,给玩家讲述了一个能够让玩家产生新鲜感的故事,完成任务的手段也仅仅只是手段而已,而公式化游戏这些内容则是变成了换皮模式。

比如干掉某个人,就只是单纯的干掉某个人;找回某样东西,只是单纯的需要找回某样东西。

而不是如同《巫师:狂猎》中诸多支线任务一样,看似简单的一个任务,但却能够发现一段曲折故事。

在梦境记忆中实际上《刺客信条:奥德赛》已经能够看得出育碧在公式化这一类型上面做出的改变了。

例如游戏中加入的对话选项,就是为了让玩家更好的了解任务背后的故事,增加玩家对未知的探索欲。

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在初期《刺客信条:奥德赛》的一个简单宣传视频放出来之后,杨晨还有星云游戏的官博就没什么动静了。

除了已经知道这款游戏的名字叫做《刺客信条:奥德赛》,知道游戏的背景将会来到古希腊这些已经是属于官方石锤了的内容。

其他网上各种传播的信息,基本上也就是玩家们自己研究猜测的内容,真正能够得到肯定的消息,则是完全没有。

对于网上玩家的好奇跟期待,杨晨跟其团队也是一直没有进行新的内容发售。

后面的宣传,包括让玩家知道这一款游戏有多么大的革新。

包括游戏中的等级系统,还有主角由刺客变成了一个佣兵,这些内容在后面的宣传中都会很明确的告诉玩家,不存在说让玩家误以为新作还是阿泰尔跟艾吉奥那样的刺客。

但同样的这些内容也不能够提前太早的告诉玩家,否则的话对于游戏的前期口碑影响会很大。

等到游戏开发的差不多了,开始进行宣传,当玩家对于游戏的怀疑还没有起来的时候,正式将游戏面向给所有的玩家,依靠本身的品质将玩家的质疑给抹除。

否则的话,提前公布这些内容,杨晨毫不怀疑可能等到游戏上线的时候,《刺客信条:奥德赛》在玩家群体中的评价将会跌落谷底。

尽管杨晨也相信,等到时候《刺客信条:奥德赛》真正上线,后续还是能够改变玩家对这款游戏的看法,并且将其口碑逆转。

但能够将
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