第八百四十四章 文明的魅力(2/4)
作品:《喝一杯红酒》啊。
如果《文明》只是在平台上面好评如潮,充满了魔力,那也就算了。
关键是除了不少玩家给予模式下的《文明》好评,包括平台上《文明》同样也是好评如潮。
很明显这就是游戏本身独特的魅力了。
同样关于《文明》究竟怎么能够让玩家喜欢,这也是诸多策略类游戏厂商关注的重点。
毕竟策略类游戏,近些年可以说路真的是有点走窄了的味道了。
其他类型的游戏,尤其是开放世界与沙盒游戏大火,甚至包括箱庭游戏,从当初星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》之后也被带火了。
但策略类游戏真的是越走越窄。
而且没有一款策略类游戏敢在上面试水,尽管从属性上面来看的话,特殊的视角对于策略类游戏这种上帝视角与大沙盘有相当高的匹配度,但却依旧没有厂商,哪怕如今相关的产业已经开始显露头角,硬件能力与中低端产品线都慢慢开始普及,依旧没有厂商进行尝试。
最主要的原因就是担心销量问题了,平台就算销量不行,那也不会损失多少。
毕竟大多数策略类游戏美术基本上几年都不会换,从一代能够用到三代,稍微改改就是一个完整的效果,但平台这种全新架构的平台,加上员工新的学习成本,还有游戏开发资源。
要是销量不行,那可就炸了。
但《文明》却给不少策略类游戏厂商打开了一个路子。
策略类游戏的销量原来也能这么高啊!策略类游戏原来可以这样做啊。
一直以来各大策略类游戏厂商,在其游戏的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的复杂程度以此来讨好硬核老玩家。
并不是没有厂商想过简化,但却都没有什么好的效果,非但销量没上去,甚至口碑还落了个坏。
但眼下星云游戏的《文明》毫无疑问给他们展示出了一个方向,一个到底如何简化策略类游戏上手门槛的方向。
虽然《文明》在策略类游戏中这么爆炸的销量跟星云游戏本身的号召力有关,但就算是腰斩一般这个销量也着实惊人了啊。
研究《文明》到底是凭什么能够卖出这么多的原因,到时候过一段时间推出一款同类型的游戏,销量哪怕只有四分之一,那也是大赚啊。
无数策略类的游戏厂商,纷纷将目光锁定在了《文明》上面。
相比于国内外诸多策略类游戏厂商关注《文明》这
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