第三百三十二章 这游戏难道还不励志么?(2/4)

作品:《喝一杯红酒

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杨晨说着,同时将自己的电脑连接到投影仪上面,身后的大屏幕上出现了两份设计稿。

《跳跃之王》《掘地求升》。

“简单的说一下,这两款游戏属于跳跃过关式的游戏,主要的玩法就是依靠跳跃过关抵达最终的终点,这一类的游戏相信大家也都玩过,游戏我也会全程参与,包括游戏的核心设定还有关卡设计,都会有我负责,大家有什么问题么?”杨晨朝着众人说道。

在杨晨说完后,在场的众人面面相觑,然后过了几秒钟有人举手,带这些忐忑的道:“杨总,我想知道一下,这两款游戏的主要特点是什么,毕竟目前市场上跳跃类的游戏太多了。”

旁边的几个人也是将注意力放在了杨晨身上,想要听他怎么说的。

毕竟就如同问题说的这样,目前市场上类似跳跃过关的游戏真的挺多的,手机游戏、游戏。

这种类型对于开发成本的要求极低,可以说是独立游戏制作者最爱的一个游戏类型了。

他们真的要开发这样的一款游戏么?

所有人心里面都是有着一点点的疑惑。

“这款游戏的算是一个比较励志类型的游戏,而且整个游戏的玩法对玩家而言非常的正能量。”杨晨想到了什么,笑了笑然后解释道。

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众人一头的问号。

正能量,比较励志的类型?

在场的众人都是懵逼的表情,虽然说正能量跟励志这种东西,很多游戏都会说甚至包括官方也是秉持支持的态度。

但基本上没有游戏厂商会特意去做一款这种题材的游戏吧?

最多也就是属于那种王道剧情,主角为人做事宛如大侠,虽然这种故事情节里的大侠在玩家的手里面经常会变成强盗,例如进入家里面翻箱倒柜,就是想看看有没有藏着的钱跟物品。

“只是打一个比喻而已,但其中蕴藏的意思也是可以这样理解的&helli;&helli;”杨晨看着团队的众人笑了笑说道。

这两款游戏的类型难道不励志么?

历经千辛万苦,攀爬上了顶峰,这意味着玩家们学会了坚持,学会了勇气,学会了耐心。

从中途跌落返回原点,这意味着要让玩家们不忘初心,永远不要忘记自己是从什么地方开始的,在抵达云端的那一刻牢记本心,而且这里还能够引申出另外一个含义,那就是常回家看看,身居外地的里有多长时间没有回家看看了呢
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