第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一)(1/6)
作品:《喝一杯红酒》作者激励计划,凡是满足星云游戏条件的制作者,在保持稳定更新的情况下,将根据星云游戏官方选择,以及玩家投票,决定对40个制作者进行每月10000的扶持金发放,目前仅满足《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》。
并且特别优秀的游戏,其制作者将有可能获得星云游戏独立化游戏的机会。
并没有广泛宣传的一个消息放出,大多数普通的玩家甚至在没有媒体报道的情况下,都不知道有这么一会儿事情,不过就算知道了也最多感慨一下,然后就没有了。
可对于绝大多数的游戏制作者而言,这个消息无异于是一个重磅的炸弹。
一直以来游戏制作者跟游戏厂商的关系可以说是非常的微妙,大多数游戏厂商对于的看法,都是属于不支持不反对的态度。
属于你爱咋咋地。
而一些小型游戏厂商则是对于制作者报以非常友好跟支持的态度,因为他们的游戏本身内容上面可能没有那么的多,想要保持生命力并且获得更多的知名度,最好的办法除了自己不断的更新,就是依靠玩家。
但这些小型游戏厂商的游戏,却很难吸引到制作者们的目光。
毕竟小游戏跟优秀的3大制作比起来,带来的吸引力实在是太小了。
但这些大型游戏厂商,有时候却并不怎么愿意见到旗下的游戏因为发光发热。
因为越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。
但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到影响的玩家们,期待值会变得更高。
这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。
所以会经常出现这样的情况,一款3大作前作拥有无数跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。
这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持,而对此他们非常遗憾。
实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些而已。
这种情况,对于游戏玩家而言,可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。
而对于厂商却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的制作工具,可以说已经是非常开放的
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