第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一)(3/7)
作品:《喝一杯红酒》,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。
虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。
不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。
不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。
从开局需要半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,一下一个兵。
甚至在里面,一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。
当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。
甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。
嗯,没错,就是顺手。
除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的游戏相比。
《魔兽争霸》的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。
简单的来说,那就是快节奏。
正式因为这种种的原因,让很快大批对玩法模式不怎么感冒的《魔兽争霸》玩家们,迅速的投入到了这些自定义地图的怀抱里面。
而这些玩家中绝大多数都是玩不来的休闲玩家。
另外在自定义的地图里面,尤其是‘守卫剑阁’跟‘真三国无双’这两张地图,因为三国人物的模型还有配音,让他们的人气一直名列前茅。
其次如‘西方世界的劫难’跟‘’‘游戏王’这些地图的人气也并不低。
倒是‘不可能的’这种考验玩家们团队配合的地图,玩的路人并不怎么多,更多的是一起互坑的朋友开黑。
毕竟对于路人而言,这个地图的要求着实有点高了,需要有坦克、输出还有奶妈,不像是对抗形的‘真三国无双’以及‘’,即便队友崩了,你自己一个人也能够逆天,也不像是‘西方世界的劫难’跟‘守卫剑阁’即便是自己一个人,刷一身好装备花时间久一点也能够通关。
这地图太注重团队配合的了。
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