第一百七十五章 生化危机续作与两款新游戏(2/4)

作品:《喝一杯红酒

生化系列?一个专门的团队,这是不可缺少的。

将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。

对于《生化危机》续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前《生化危机》开发的经验,再加上《生化求生》跟《上古卷轴:天际》的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。

唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。

究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。

梦境记忆中的《生化危机4》可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。

但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。

从梦境记忆中《生化危机》系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。

多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。

但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低分,但却是系列史上销量最高的两款游戏,玩家们用行动表明了一下什么叫做真香。

而在这种爽快之后,生化系列也从走恐怖元素,转头又抛弃了突突突的元素重回到当初的恐惧,再次口碑销量双丰收。

该怎么定位接下来的《生化危机》续作,这是杨晨需要考虑到的一件事情。

“除此外,我们还将开发两款规模不是很大的小游戏,一款如《以撒的结合》一样拥有随机性的棋牌类游戏,一款类型的游戏。”杨晨看着众人说道。

类型的游戏!

众人听见杨晨的话,不由得一脸懵逼。

又要做类型的游戏了?

早期依靠类型的游戏起家,正确的路应该是在的路上继续走下去,然后中途突然搞了一个恐怖游戏,然后又搞了一个游戏,再来又搞了一个游戏,但好歹也是可以说回归本身的道路了。

但现在类型的游戏又是什么鬼?

所有人都是面面相觑,颇为懵逼。

“后续的我会制作出的,其中棋牌类的项目名暂时定名为《自走棋》,而类型的游戏暂时定名为《命令与征服:红色警戒》”杨晨看着众人开口说道。

之所以选择这两款游戏,杨晨心里面是有很详细的一个安排打算。


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