第一千二百零六章 马里奥赛车(1/4)
作品:《喝一杯红酒》在梦境记忆中,抛开如极品飞车、地平线、尘埃等一系列偏写实的竞速赛车游戏外。
同样非写实的赛车类竞速游戏,可以说几乎都没有办法逃脱一款游戏的影响。
那就是《马里奥赛车》。
用怎样的词来形容这款游戏,那就只能够用伟大来形容了。
从商业成绩上面来说的话,整个系列销量近2亿份。
从影响上来说的话。
诸如古惑狼赛车、跑跑卡丁车等,基本上都是借鉴《马里奥赛车》的一个机制。
甚至可以说是衍生出了一个特别的赛车游戏类型,那就是道具赛车。
当然如火箭联盟这一类操纵车辆的游戏,还是不能够算是赛车类竞速游戏。
另外本身《马里奥赛车》同其他主流写实为主的赛车游戏相比较,它所提供的体验相当独特。
而且提到《马里奥赛车》,也不得不提到另一款名为《-zero》的赛车游戏了。
这两款游戏可以说是两个极端。
《-zero》是为了展现最尖端的游戏技术,即画面、声效、物理、等等等等。
而《马里奥赛车》则以卡丁车竞速为基础,配上热闹的道具互怼,还有一些简单的小技巧,呈现出一种看起来很不严肃,非常轻松的arty感。
至于结果的话,不言而喻。
同时一方面,马里奥赛车系列的每一条赛道都拥有一些近道,并且并不是每一条都需要高超的技巧才能尝到甜头。
一个加速蘑菇就可以让玩家冲过草地,从跳台上跃起,它们仅仅是设计者刻意留下的、专门用来被发现的“秘密”。
高手之间的较量发生在每一个弯道、每一寸草地。
寻找最合适的入弯时机、漂移时机,寻找每一处可能存在的近道,寻找最合适的车辆搭配方案,足以让玩家在游戏中投入上百小时的时间。
但同时马车也并不只是一个面向高手的赛车模拟器,它更是一个artygame。它的基因中不仅仅包括赛车,更重要的元素是热闹、刺激,和戏剧性。欞魊尛裞
所以在游戏里面道具就成了主要的一个核心点了。
在游戏中的道具机制,可以说是真正奠定了马车娱乐玩法的一个特性。
排名前几位的玩家只能获得金币、香蕉皮等防御类道具,排名靠后的玩家可以通过蓝龟壳、飞弹、无敌星星等道具对排名前列的玩家造成威胁,从而增加比赛的戏剧性
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