第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的(2/4)

作品:《喝一杯红酒

自己一个人,他总感觉有一点不安全。

屋外狂风暴雨,配合着寂静的洋馆,他总有一种错觉,仿佛只要过了前面的转角。

那个三角头屠夫就在那等着他一样。

所以找个强壮有力的队友,这是最佳选择了。

至于对象的话,他觉得那个俄罗斯国籍的国际友人应该就挺好。

俄罗斯玩家,在他印象里都是人手伏特加,外加雪地里跟大棕熊摔跤。

一看就是个纯爷们真汉子,说不定碰到了屠夫,对方还会冲上去跟屠夫莽一莽,到时候他正好能趁机逃跑。

看着光里面,另外两个明显是在洋馆里面搜寻的队友,以及远处趴在地上一点点蠕动的队友。

陈旭将目光看向了俄罗斯友人。

至于已经进入到濒死状态的队友?

我会继承你的意志好好活下去的。

由于本身是平台,玩家会有极强的一个沉浸感。

而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。

所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。

例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。

健康、受伤、濒死、死亡。

健康这个状态没什么好说的。

而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。

但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是《英雄联盟》里蒸汽机器人的加速技能一样。

同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。

在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。

在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。

除非是有队友前来救援。

而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。

同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。

同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。

濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。

即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。

这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。

本身《
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