第一千一百一十章 大乱斗的游戏文化体现(1/4)

作品:《喝一杯红酒

作为一款动作类对战的游戏,《全明星大乱斗》在剧情故事的叙述上面,显然不可能如同《巫师:狂猎》这种开放世界的游戏一样。

同样也不能够如同《黑暗之魂》一样,将整个游戏的背景与世界穿插在各个道具里面展现给玩家。

毕竟《全明星大乱斗》里面,玩家能够收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的东西。

而是各个游戏里面经典的配角,这些角色在《全明星大乱斗》里面将会作为命魂的存在出现。

例如《合金装备》系列中的精神螳螂还有骷髅脸,这些经典的反派角色在《全明星大乱斗》里面是作为不可控制,但可以进行收集的命魂角色还有关卡中的敌人来给玩家展现出来的。

所以在《全明星大乱斗》里面,如何给玩家讲述大乱斗的世界,还有关于真实世界跟亚空间世界的故事,都将会在游戏中各个斗士来展现给玩家面前。

伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。

同时也是给玩家简单的介绍,这些出自各个游戏里面经典角色,到底是有着什么样的一个故事。

毕竟对于《全明星大乱斗》这款首发就拥有超过80个不同角色的游戏来说,其中的游戏并不是每个玩家都知晓其中每个斗士英雄来历的。

并且不同的英雄斗士,他们都是慢慢相识的。

伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。

同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。

所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了苇名城。

而被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队。

从而达到将真实世界融入亚空间的目的。

玩家实际上操纵的战斗经过,还是跟梦境记忆中的关卡设计并没有多大的改变。

因为本身《全明星大乱斗》,虽然跟名字一样主要强调的是乱斗模式,但却也不可能将其变成如同割草或者《战神》那样的动作游戏,让玩家操纵一个角色,然后打一群。

如同玩家正常的乱斗体验时一样,面临数个敌人,这就已经是
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