第一千零八十五章 奖励而已,一点都不在乎(1/4)

作品:《喝一杯红酒

不仅仅是陈旭,包括刚刚欣赏完了流沙之战背景故事的玩家,从幻境里面退出来之后,看见世界频道上面各种各样的聊天信息。

还有各个玩家发出来的紫色装备,所有人都是有一点点的懵。

这奖励这么高的么!?

竟然还是紫装?

而且属性还这么好?

毕竟在《魔兽世界》里面,绿装跟蓝装其实还好,平时刷怪的时候运气不错也能够掉落。

但紫装的话,尤其是能够跟自己职业契合的紫装,大多数都是产自各个副本里面。

例如号称‘一出,再无兄弟’的兄弟剑也不过只是紫装而已。

尽管熔岩之心还有黑翼之巢这些副本,已经被顶尖的团队玩家给攻克了。

但别说凑齐了一身紫色套装的玩家,就算是散件混搭,那也只有少部分的玩家才能够凑得起。

更多普通的玩家,还是以一身蓝色的装备为主,身上有几个紫色的散件就已经非常不错了。

而这一次的开门任务,获得紫装这简直就是跟白送没有什么区别啊。

唯一让他们还有点安慰的地方,那就是这些紫色装备的属性并没有那么的高。

这也是杨晨跟星云游戏团队有意识设计的愿意。

最主要的就是调动玩家在游戏里面对活动的参与度。

那如何调动?

依靠游戏里面热血的剧情,或者是气氛?

这的确有所帮助,但最好的一个办法,那就是资源奖励。

这是任何游戏都屡试不爽的一个手段,不仅仅是网络游戏,包括单机游戏同样也是利用着这种的手段。

刷刷刷游戏打怪然后爆出金光,击杀后增加的,甚至就算是电影交互式游戏,都会有精美的过场来作为玩家游玩的奖励。

这本来就是人的一种天性,付出才会有回报。

这就跟上班一样,老板把钱给足了,那你才会积极的上班。

不给钱,就是跟你谈梦想,那这体验就糟糕了。

游戏其实也是这个样子,尽管玩家会说游戏的乐趣重在过程,但如果只有过程没有回报,那绝对是一种糟糕的体验。

而《魔兽世界》的这一任务线索链条,杨晨跟其团队同样也是这样设计的。

参与的玩家,能够获得一件属性还不错的紫色装备奖励。

这是属于他们的报酬。

而在原地咸鱼看游戏里大电影的玩家,那这
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