第一千零四十一章 MMORPG(1/4)
作品:《喝一杯红酒》听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。
游戏不适合模式,或者说是更传统的模式。
因为想要在平台上面开发类游戏的话,那势必要做出一个转变。
那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。
这也是目前大多数类游戏正在做的一件事情。
甚至有的玩家公开的表示如今平台的更像是变种的卡牌对战游戏。
如《魔兽争霸》这一类里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的游戏里面见到。
“不是类的游戏,而是。”杨晨看着林佳一说道。
?
听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。
常规译法就是大型多人在线角色扮演游戏。
当然更多一些玩家直接将称作为网游。
这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。
主要是源于曾经的火爆。
在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是类游戏的天下。
一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。
当然那是过去了。
如今的,至少在平台基本上是已经每况日下了。
在其最巅峰的时候类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。
可见这一类游戏在当时有多么的火爆。
但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。
而已有的游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。
为什么这么惨?
一方面是因为游戏多元化,如、这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。
至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。
但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。
对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。
于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。
从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。
而呢?
十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点?
要知道就算是手游,实际上也有
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