二卷-11巧妙的战斗计划(1/2)

作品:《创意游戏之王

至于为什么在开阔的草坪上设置包围圈这个问题,或许,能让接下来的战斗情况,来解答这个问题。

现在,还是先来看下排在最后的第三层战斗单位。

排在第三层的战斗单位,主要是些用来炮击的战斗单位。

怀飞宇他们每人设计的炮击单位,有着相同的简约车身,不过,在这相同的车身上,安装着不同的火炮。

这三种类型的火炮,在最大最小射程和威力上有着一些差别。

三种火炮,正好可以互相补充,覆盖几个距离段的炮击——可以说是安排得比较巧妙了。

当然了,这样的火炮射程安排,自然也要得益于这三名玩家在之前所积累的游戏经验——这三名玩家,都有着较多的拟真型即时策略类游戏的游玩时间。

《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏,对于他们来说,其实在战术策略上,多多少少还是和他们以前玩过的别的游戏,有些相通之处的。

第三排的战斗单位,自然不会完全只是炮击单位——炮击单位对于来自近距离的攻击,几乎没有反击能力。

有一定即时策略游戏经验的玩家,一般是不会将毫无“近战”能力的战斗单位单独放在一边的。

所以说,在第三排的这些炮击单位附近,怀飞宇他们还安排了一些护卫单位。

在护卫单位上,三个人使用了同一个型号的载具——带有两个炮塔,炮塔上装了小型火炮和机枪的履带式战斗载具。

护卫单位的特点,便是火力较为丰富,同时装甲也不错——虽然其机动能力非常差,不过,对于一款几乎是原地防御的载具来说,其机动能力,倒并不是最为重要的。

……

“各位,接下来应该知道怎么行动了吧?之前已经全部说过一遍了。”怀飞宇向边上的两名队友提示道,接着他又补充了一句,“戚建茗,现在这个阶段,你的行动非常重要。”

从现在的阵型看起来,戚建茗的战斗单位,也就是那个“字形半包围”,应该会是最先接敌的。

所以说,他现在的行动十分重要,似乎也并没有什么不合理之处。

不过,接下来怀飞宇的一句话,似乎就听着有些意思了!

“一定要让对方发现你的战斗单位!”怀飞宇接着又提醒道,“要明显地让对方觉得这是个包围圈!”

“没问题!你看,现在这阵型,看起来就完全是个半包围结构!”戚建茗也马上回答道。

戚建茗
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