第一百一十一章 整活进行中(1/5)
作品:《为了飞升,我只好去做游戏了》,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。【方城工作室的营销手段到底有什么秘密?】 【三个做法,让你的游戏如《植物园》一般大卖。】 【从默默无名到销量百万,方城工作室只做对了这几件事。】 【游戏品质重要,还是营销手段重要?】 看着一篇篇相关报道,方城不由得困惑起来。 他完全搞不懂为什么自己就是参悟了几天天道,回来之后《植物园》相关的红尘火已经彻底变样了。 失败无所谓,毕竟他前世失败的次数也挺多的,比如只想砍一个魔头结果不小心将对方老巢一起砍了之类的。 但失败总得有个原因吧。 总不能败的不明不白啊。 随便点开一份报道,他发现撰稿人似乎写的不是他们的工作室。 “神乎其神额营销手段,大巧不工的营销手法。方城工作室向我们展现了,什么才是一个优秀工作室应该有的态度。” “在这个虎头蛇尾的时代,每一款游戏都力求将最好的内容放到前两个小时,从而让玩家错过退款时间。而后面的内容更像是拼凑和剪辑出来的一样,通过无聊的支线任务和漫长的搜集任务拖够十几个小时的游戏时间。” “开放世界绝对不会放传送点,他们会告诉你这是真实,但绝对不会告诉你他们想让用跑地图的方式拖延时长。” “号称五百个任务的游戏,可能只有十几个是有新意的支线,而且这十几个都会在前两个小时让伱体会到,后面都是重复的内容。” “游戏行业,已经逐渐向着诈骗行业发展,业界头部正在将精力放在如何让玩家期待的留下,而忘记了如何让玩家满意的离开。” “因此,在这个时期,方城工作室的作品才会让我如此惊喜。” “惊艳的开头,层层递进的游戏玩法,通过探索一步步揭开世界的真相并明白里面的礼物为何物,这种开盲盒的惊喜感真的很久没有体验到了。” “我原本对国产游戏已经失望了,但感谢方城工作室,让我这个近乎绝望的游戏人再一次燃起了信心。” “他们并不介意将好的东到后面,因为他们知道,前期的美味足够你们留下,后期的美味足够你回味。” “方城工作室就像是一个技艺精湛的厨子。他开了一个小店,坐在路边看着风景,你走过的时候他不会刻意招呼你,只是将招牌亮出,告诉你今天有什么特色。” “你会犹豫,因为这个位置以前是另一家餐馆,经常卖咖喱,但只有前面那一半是咖喱,后面的一半是屎。当你吃到那不该吃的那一半时,你已经无法退货了。”
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