第539章 赢麻了(3/4)
作品:《闲山静水小村生活》。
辜四维也没有怎么催,卢卡斯一看,这投资人不错呀,那就往大了搞呗,于是时间一拖再拖。
至于电影的成本嘛,那自然是不用说,原本环球还想说投资一点,福克斯这边也有意跟着传奇影业冒个险,结果全被吓退了。
这部电影的投资已经飙升到了两千四百万美元,简直就是个天文数字,无论是环球还是福克斯,单独来背这部电影,要是扑街了,那他们就不必挣扎了,直接破产算了。
当然,电影上完全没有用这么多,宣传是这么宣传的,不管怎么样这种噱头总得有,就像是辜四维那个世界,那个谁谁拍了一部什么轮的玩意,说是大投资,结果进电影院一看,好么,特么的这种特效算大制造?摆在几十年前都不算的玩意儿,搞的跟拍的古装剧似的,布景假的不能再假了。
《星球大战》的两千四百万最大的钱花在了探照灯上。
而且这些钱辜四维是花的心甘情愿,不够的话他随意乐意开出新的一张支票,再来一个两千四百万辜四维都乐意掏。
因为这部电影而产生的技术,别说两千万美元了,就算是再来三两千万,辜四维扔的都豪不犹豫。
说的明白一点,那就是卢卡斯这疯子,几乎是直接把工业光魔提升了整整几个档次。
想制作出更好的画质就需要更强大的机器,工业光魔就得跟着投入研制,有了更好的机器那自然就得有好用的软件。
这一点工业光魔没有办法,但是卢卡斯领导的探照灯完全实现在卢卡斯的所有构想,开出发出了特效制作软件,渲染引擎,还有平面绘制软件。
如果小伙伴们不清楚,那就想一想,如果3max、、hotosho,solidorks、zbrush等都在同一个公司旗下,这公司得牛逼成什么样。
有了卢卡斯的’疯劲’+辜四维的’财力’+辜四维的前瞻性。
这三样的结合,探照灯的意义又怎么可能如此简单。
可以说,因为一部《星球大战》探照灯直接成了电影特效制作领域的开创者,也因为《星球大战》特效制作需求,工业光魔专门跟据需求开发出了新的硬件技术。
因为有了软件和新的硬件技术,再加上大币兜的见视化图形专利,一个名叫图形工作站的东西马上就要推向市场。
这玩意很贵,最便宜的一套也要四十万美金,但是不愁卖,因为他能给电影制作节约出巨大的时间和资金成本来。
更何况还
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