第633章 2.5秒的失败(2/4)
作品:《剑娘》是和超音速飞机一个等级的。
所以原本在比赛开始的时候,当年明月和固寒之间的距离还有个100米,可是当当年明月将自己的落日剑给解放出来的时候,固寒距离当年明月只有不到十米的距离了,而此时,画面上的时间过去了20秒,也就是说,实际上也就是过去了一秒钟的时间。
接下来可以看到,刚刚解放出来的落日剑脸上露出了迷茫的神色,因为她虽然得到了进攻提督的命令,可是她的视线范围内却压根看不到固寒的身影,她本能的睁大了眼睛,想要找到固寒的位置。
落日剑的注意力都在远方,压根就没有发现,其实固寒就在距离自己不到几米远的地方。慢放20秒的情况下,固寒就这么径直的与落日剑擦肩而过,走到了眼睛都闭上了一半的当年明月的身边。
这个时候,落日剑猛的一个转头,她毕竟是名剑级的,在最初的迷茫之后,还是立刻反应了过来,找到了提督的位置,然后她开始扭头挥剑,要攻击固寒。
在20倍慢速的镜头下所有人可以看到,在最后的一秒钟内,固寒非常悠哉的躲过了落日剑攻击而出的两剑,与此同时,他手中的倚天剑最少在当年明月的贴身护盾上攻击了不下十五剑,而且每一剑都在贴身护盾都饿同一个位置。
水滴尚可穿石,更何况是名剑呢!
游戏的战斗体系设计虽然不可避免的充满了游戏的数据化的味道,但是却试图尽可能的模仿现实中的战斗情况。在现实中,不管什么东西,在同一个位置上受到了大量的攻击,都会变得更加容易损坏。
比如你砍一块石头1000剑,都无法击碎这块石头,但如果你在同一个位置砍上100剑的话,那么这块石头可能当场就碎裂了。
搁在游戏里面也是一样的重复了这个效果,如果玩家攻击在贴身护盾的同一个位置,就会被判定造成叠加伤害,而一旦整个叠加伤害叠加到了15剑左右,那就是一个非常恐怖的伤害了,就算是当年明月已经上万能量值的贴身护盾,在这种叠加攻击的加持下,也是无力抵抗,被固寒给破碎掉了。
慢放视频到此结束,总共是50秒的时间,除以个20倍,刚好就是刚才固寒说的2.5秒的时间。
看完了这个视频,所有的玩家鸦雀无声,面如死水,拿起了名剑级的提督居然已经恐怖到了这种程度了吗?这还是名剑级持剑者能够战胜的对手吗?恐怕就算是灵剑级的持剑者上去,也要被提督给血虐一顿吧!
论坛上开始出现了一篇
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