1070.交手余波(2/6)
作品:《从空间之力至诸天》。
一但选择不好,哪怕战胜洛神族,也会被骨神族和力神族摘了桃子,毕竟,骨神族和力神族也有嫡女在西天战皇的身边充当姬妾,血神族嫡女的那点小手段,包括她能动用的那点大义名分,压制一下没有嫡女在西天战皇身边充当姬妾的洛神族,勉勉强强也就算了,面对骨神族和力神族,这点手段根本不好使。
所以,在非必要情况下。
血神族是不愿意跟洛神族玩自爆的。
因此,无关实力高低。
哪怕不是为了遵守游戏规则,而只是为了确保自身不遭受太大的损失,血神族也会按照游戏规则行事,见好就收,不和洛神族产生正面冲突,换句话说,也就是主动的退让了一步。
当然。
这一招也不是万能的。
如果想用这种办法震慑血神族。
风险太大,洛神族承担不起。
毕竟,这个方法一但启用,就意味着洛神族将开启拼死一搏的模式,首先就是士气方面,不管死伤有多大,都要确保族内同仇敌忾,不会有逃跑的例子发生,其次才是制定计划,而如果把这个方法当成震慑用的常规战术,首先,就有可能发生狼来了的寓言故事,而且,哪怕是死斗,被选择为死斗对象的血神族也会试探一下,随后,才会决定撤不撤退,万一洛神族因为震慑的原因,没把血神族当成死斗的对手,则有不小的可能被血神族打成反突击的格局,对洛神族来讲反而不利。
这个道理适用于任何一个家族。
说的更简单直白一点。
站在决定死斗的家族族人的角度。
我们都已经做好了死斗的准备,毕竟能被逼到死斗的这个地步,说明家族已经是山穷水尽了,但凡有点办法,也不会被逼到决一死战,更何况,但凡还有退路,家族也会优先以保护传承为第一思考方式,思考退路而不是思考决一死战,所以,大概率连退路也没有了。
结果,你告诉我,只是震慑?
用看似疯狂的演戏行为,赌对手不愿意玩这种兑子战术,甚至主动退让,借此争取生存空间?
耍人玩呢?
更何况,说句难听点的话,万一对手真是疯子,哪怕知道你要玩兑子战术,也陪你玩到底呢?
毫无疑问。
抱着震慑心态的一方一定会在这种残酷的兑子战术中落败,甚至全军溃败,也不是不可能的。
所以,一般来讲。
像这种比较极端的战
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