第1760章、士气值的变幻(2/3)
作品:《文明之万界领主》只感觉眼前的敌人,正拿着一柄锋利的尖刀,一步一步的逼近他们。>
一旦等到这柄尖刀,架在他们的咽喉之上,那可就真是万事休矣了。>
“怎么办?再这样下去,我们根本就挡不住对面接下来的反扑!”>
听着无线电通讯装置内响起的声音,指挥车内,多尼米克阿道夫在沉默了几秒之后,缓缓开口。>
这一刻,他的语气无比坚定,同时还带着几分决绝!>
“等!”>
“等什么?”>
“等我们的军队士气回落,掉出状态,对面展开反击的瞬间,我们也强行反击,拼一波!”>
多米尼克阿道夫的布置,让其他几名异国指挥官明显变了脸色。>
因为这是一个非常冒险的举动。>
同类型的技能在连续使用的情况下,效果是会越变越差,士气技能,当然也不例外。>
以此作为前提,在士气回落,刚刚掉出士气等级的脆弱状态下,强拉士气,效果更差。>
可能一波技能刷完,也就提升了那么几点士气。>
不过这个高风险的战术,并非一无是处,这里面是存在着高回报的。>
在敌人拉士气,展开反扑的瞬间,他们如果也拉士气展开反扑,万一成功,就直接能给反扑过来的敌人迎头痛击!可以成倍的打击敌方的士气,甚至完成一波翻盘也并非不可能。>
但是,万一失败,那他们可就彻底崩了,连续的士气打击,足以让他们这一支异国联合大军直接溃不成军!>
面对这样一个提议,异国指挥官们,个别稳健派的将领,脑海之中,其实有闪过另外一个想法。>
结果还不等他们多想,身处另一辆指挥车上的多米尼克阿道夫就已经再次开口了……>
“我知道,眼下的局面,如果我选择在军队掉出状态之前,提前拉士气,稳住状态,是更为稳妥的一个处理方式。”>
“但是,诸位应该清楚,这种手法,只会让战斗陷入长时间的消耗战,而对面兵力明显超过我们,打消耗战,对我们不利。”>
“而且,不停的拉士气,维持状态的办法,也是无法稳住多久的,因为这种办法,会让士气下跌的速度,变得越来越快!”>
在场的一众老将,又怎么可能听不懂多米尼克阿道夫的这一番话?>
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