560.多人搭配,干活不累(2/3)
作品:《舌尖上的求生游戏》 程序员:张一鸣,正在准备开发建造模式底层框架。
241个玩家灵魂数据已备份在终端,4名玩家已苏醒。
项目进度:立项准备阶段,
下一阶段:emo阶段】
“现在的创造者等级为3,大家每彻底攻略一个大世界,我这里都会升一级,看这个进度条,只要再彻底攻略7个世界,我就能获得亡者迷宫》所有资源数据。”
唐元翻看着书上的图鉴。
“7个大世界,每个世界都差不多都有5,6个任务没有被完全破解,那么现在至少有35个任务需要被完成,光靠我自己肯定不行,数量太多了,所以我必须想办法让更多的玩家苏醒。”
“完成级任务收获最大,那么也就能让云空支出更多的倒计时,原本还想让他保留一点力量,但现在看来,没有什么比快点攻略掉所有的世界更重要,待会儿我得劝他使用更多的能量来让更多的玩家苏醒,只有做任务的人多了,这些世界才会被攻略的更快。”
如果把云空比喻成一个勤俭持家的管家,平时他在满足基本开销后,都会存一些钱来应付随时可能出现的风险。但目前的情况是,家里都快要破产了,如果他还不用这些积蓄来稳住情况,那就算他再怎么省,也没用。
唐元下楼寻找云空,把自己的想法告知。
云空深深地皱起眉头:“你说的有道理,但一口气拿出这么多的倒计时,一旦能量收不回来,会对我这边造成一些严重影响,而且会加速大系统的衰败。”
“不是让你一口气把大家都复活,而是每次选择3到4个级玩家,6个左右级玩家,5个级玩家,这样每人都给2天倒计时,你这边也就支出40天倒计时。然后让他们分别去完成自己对应等级的任务,可以加速我这边攻略整个大世界。”唐元劝说道。“可以选择让一些经验丰富的玩家先苏醒,等到赚取足够的能量后,再带动菜一点的玩家苏醒。”
“菜一点的玩家有时候真带不动……”云空思索着这个方案的可行度。
“我算了一下,去做任务的人越多,你这边获得收益更多,虽然其他玩家会有任务失败的风险,但靠我一个人是不可能把所有的世界都攻略完的。”
云空艰难地点了点头:“我相信你的判断,反正就算什么都不做,这里也迟早走向灭亡,不如按照你的方法赌一次。你把要叫醒的玩家义体放出来吧。”
唐元把易胜利,刘聪慧,齐织和齐修的义体放出来。
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