第47章 凡客网络公司(3/4)
作品:《重生之首富人生》一行做过,应该知道现在主流的玩家是学生和年轻人。这学玩家大部分的人钱都不多,如果天天去网吧上网的话,网费都不一定承担得起。
现在市面上还没有游戏主打“免费”牌的m摸rg网游,到时候我们突出“免费”的概念,在加上这款游戏质量也过得去,你说这部分用户会如何选择?至于盈利问题,那我们只需要服务好大老板就不用愁了。
100个人每人冲100块钱是赚1万块,1个人冲1万块也是赚这么多。你说是服务1个人方便还是服务100个人方便?把大老板伺候好了,既然冲了1万,那冲个2,3万也不在话下了。
当然了,普通玩家的感受我们也要适当的照顾下,只要不是太离谱,玩家们也会理解的,毕竟免费给你玩的游戏,你还能要求有多高?而且想让大老板不断的充钱,那游戏的人气也一定要高。”
听着应俊文的长篇大论,宋永春目瞪口呆。之前一直还以为应俊文只要看到这行钱好赚,所以就进来捞一把。没想到对网游的研究,已经丝毫不比自己这个资深从业者差了。对免费网游更是有独到的见解,自己却还停留在原来的点卡制的观念上,毕竟这个现下才是主流。
宋永春有些不好意思的问道:“那《劲舞团》呢?这游戏才几百的在线用户啊,而且看起来就比较的幼稚,这种属于休闲类游戏,在国内也没有成功的先例吧?”
应俊文缓缓回答道:“其实一开始我也没准备要做《劲舞团》的,这个游戏即使代理过来,还有很多本土化的优化工作要做。
就说歌曲,既然在华夏运营,韩文歌有个几首可以,但绝大多数的歌当然只能国语歌,不然只能是个小众人的游戏。而且休闲游戏的盈利能力肯定是不如m摸rg这些主流游戏的。
但你也应该知道,我和东湖集团的李智川和做了凡客音乐盒,就在我们楼上呢,做这个游戏,有助于我在音乐市场上的布局。
你还是要换一个方向想,正因为现在市面上没有非常成功休闲游戏,那不正代表这块市场是真正的蓝海吗?休闲游戏也是有很大一部分玩家的,联众边锋那些棋牌类的就不说了,你之前在盛大的《疯狂坦克》不是也火过一阵吗?
音乐类的网游要是做起来了,赚钱的多少不去说。影响力却是毋庸置疑的,哪个小明星想推一首歌,我们游戏上制作出来。常年累月的给我们的用户听,想不火都难啊,而在娱乐圈有了影响力,以后很多事都会方便许多。”
宋永春顿时没话说了,直接
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