第44章 网游计划(2/4)
作品:《重生之首富人生》
这款游戏其实很肝,和当时所有其他的韩国网游一样,就是无聊的打怪升级。到了后期一天十几个小时打怪下来,往往也就10%左右的经验。更狠的是,这款游戏收费玩家和免费玩家有着巨大的差别。只要钱冲的多,一人单挑一百个免费玩家那都是小意思,甚至可以达到站着不动让你砍,然后你被反弹而死……
但04的网游玩家也很淳朴。你是氪金玩家,我打不过你也是正常的,被杀了我也认了。反正也没多大损失,多花点时间罢了,游戏公司也要赚钱的,只要能让我继续免费玩就行了。
靠着国人的武侠情怀,还有游戏还算不错的游戏画面。当年有多少玩家,没日没夜的肝这款网游,就是为了看看新技能的华丽特效?还有偏q版的画风,也可以大大降低运行游戏所需的电脑配置。
所以《热血江湖》那时候彻底火了,即使这是个游戏有着韩国网游的各种通病,在加上是小公司作品,后期更是崩坏的严重。但依然坚挺运营将近20年,一开始当然因为“免费”两个字,后期就自然而然变成了情怀……
开发这款游戏的是韩国的一家小公司,所以代理权应该不难谈。最理想的状况当然是签下超长的代理期限,降低利润分成,甚至不分成。自然而然的,前期的签约代理费必然会增高很多,所以应俊文需要一个比较资深的网游从业者去和韩国公司方谈判。
只要拿下《热血江湖》,在辅以后世的氪金套路,就可以让每天躺着数钱,迅速积累起成本。然后招收大量的游戏开发人员,提前做出后世大火的游戏,最后成为游戏界的顶尖大佬。最关键的是可以斩断腾讯的布局,后世腾讯能成为价值3万亿的公司,游戏是其最重要的组成部分。
现在的腾讯,虽然拥有海量的用户,但却一直无法变现。而游戏正是一个现金流产业,只要有用户,那就能迅速的变现,而这正和现在腾讯的状况完美的契合。后期更是靠其庞大的用户群,仅靠山寨就能干死绝大多数的母公司。
小公司有了新创意,好不容易开发出一款游戏火了。腾讯用户比你多,技术团队更是小公司无法比拟的。分分钟把创意借鉴过来,做出比母公司更好的游戏,不要多久就能把其给干死。
即时通讯软件,应俊文以后肯定也是要做的,但现在想在电脑端搞倒腾讯已经几乎不可能了,唯一的希望便是在未来的移动端。而在电脑端要和腾讯竞争,在其压制下也能占据一定的市场份额。就需要在其他产业对腾讯进行全面压制,尽量使其成为单一
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