第235章 充实产品线(2/3)

作品:《重生之首富人生

,就是炒作。大规模的广告推广,由于花费太大,则只能用于游戏刚上市的时候。

于是,姚晓光说道:“好的,我回去后就制定一个详细的计划出来,到时候给您过目。”

应俊文见几个游戏项目都已经谈完了,便开口问道:“关于网络游戏这块项目,大家还有什么意见没有?没有的话这一块就这么过了。”

应俊文稍微等了一会儿,见下面没动静,刚想说话,下面的一会高管有些弱弱的开口道:“应总,我有意见想提。”

说实话,凡客公司到目前为止基本就是应俊文的一言堂。应俊文本来只是随口一问,没想到真有人提意见了,便有些好奇示意其继续说。

那人继续开口道:“应总,我看了今年游戏公司的计划,等于只有一款自主研发的《梦想世界》会上线。对于凡客游戏公司这样的体量来说,一年只出一款新游戏也太少了吧?

所以是不是应该在找一款国外的游戏代理一下,不管这款游戏最终能不能向公司其他网游项目那样成功,但对凡客游戏公司来说也是一个业务上的补充。”

应俊文听到这话,沉默了一阵,考虑了起来,觉得还是十分有道理的。

由于先知先觉的优势,让应俊文很清楚的知道未来有哪些游戏会成为爆款,而相对的自然会那些成绩一般的网游项目不感什么兴趣了。

这个策略本身并没有什么错,既然做网游项目,当然要盯着爆款项目。但一个大型网络游戏公司,怎么能一年就只出一款网络游戏?

每款网络游戏都有不同的受众,既然想把游戏公司做大,那肯定是要尽可能充实产品线,这样才能吸引各种各样的游戏玩家成为自己公司的用户。

所以不管自主研发,还是靠代理,一年推出个两三款产品还是很有必要的。再多的话,就容易造成游戏公司的经营精力太分散。

毕竟凭借应俊文先知先觉的优势,是不可能挑到失败产品的,所以即使一款成绩一般的网游项目,怎么也能经营个三五年,并且赚到还算不错的利润。

想到了这里,应俊文不在犹豫,点头同意道:“这个意见不错,你是那个部门的,现在负责什么工作的?”

那人听到应俊文的话,虽然心中欣喜若狂,表面上则依旧不急不慢的说道:“我叫王平,目前是凡客游戏公司公关部经理,主要负责和韩方的交流沟通。”

应俊文听了点点头,记住了这个名字。应俊文之所以这样做,也是为了给在场的众人数一个
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