第两千三百六十一章 极大的差距(3/4)
作品:《神话版三国》的军团了。
靠着天赋的加持,相互之间默契的配合,以及其本身相当靠谱的基础素质,这样一个巅峰双天赋整编军团在自家主将的率领下不说别的,围剿十分之一数量的杂兵态势下的练气成罡都不是太大的问题。
这也就是为什么顶级双天赋军团在主将的率领下有资格死磕军魂军团,因为这种级数的军团与其说是双天赋,还不如说是准三天赋决战军团或者即将晋升的军魂军团,而且还是那种你完全不知道对方在和你死磕的过程中,会不会暴走的家伙!
任何一个双天赋军团抵达到这种程度,距离所谓的三天赋基本就差一个契机,不过就算一直没有等到所谓的契机,只要主将意志不动摇,其军团爆发出来的战力也绝对不会逊色所谓的三天赋。
如果去除主将自身的影响,以及士气和其他外在影响,将一个军团的战斗力简单分成两部分,那么基本战力组成就是个体基础素质和集体形成的精锐天赋。
至于协调,配合这些不需要写出来,因为能形成天赋效果,其本身的协调配合就不算太差,而能形成双天赋,士卒相互之间的配合已经处于大多数军团之上了。
最多某些军团的天赋里面还有更深层次加深军团配合调度的能力,否则的话,一般双天赋军团的配合和调度相差不会太大。
也即是说,祛除外在其他的一切,军团战斗力组成其实就是最简单的两部分,个人素质,实际的精锐天赋效果。
且不言精锐天赋那千奇百怪的效果,虽说相对而言也是有强有弱,可仔细思考一下的话,能留存下来,且被组合成双天赋的精锐军团,怎么可能会有废天赋?
虽说因为天赋数量的庞大,其中也确实存在某些明显强过正常水准的精锐天赋,但相互之间也存在克制,再加上天赋极其现实的增幅,这才是真正导致精锐对于普通杂兵碾压的原因。
第一个天赋成型,不提天赋带来的实际效果,单说其对于士卒基础战斗力本身就有一定的提升,从诞生时的百分之二十开始,到最终的百分之五十,这可是非常现实的同比例提升!
等到第一个天赋爬升到对于自身战斗力高达百分之五十的提升之后,第二天赋如果诞生,起步同样是百分之二十的基础战斗力增幅,直到最后近乎一倍的提升。
三天赋同样,只是最后极限高达百分之一百五十,这些累加起来最后的极限增幅甚至能达到三倍。
这也是巅峰时期三天赋甚至能怼死军魂的重要原因,一个内气凝炼的士
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