第430章 投篮属性和手感,鲍文的反击!(1/8)
作品:《我想当巨星》西雅图超音速训练馆外的高台最近两天成了整个美国的焦点。
一层一层不断加高的高台,吸引着来自整个世界的关注。
而站在12米8高台上的那个穿着西雅图超音速14号训练服的中国人,更是焦点中的焦点。
叶斯现在站着的位置是四层楼高的位置。
这个高度依旧可以继续往下投篮。
在他三次完成一分钟10连中后,巨星系统的三分属性一动都不动,叶斯就知道结果了。
“看来这种训练方法,70就是极限了。”
三分:70(90)。
看着巨星系统的三分属性,叶斯点了点头。
和他预感中的一样。
之前他在提升所有属性的时候,70-80,80-90都是单独的坎。
现在叶斯的控球属性也卡在了80上面。
不过控球属性有欧文的四星卡加成,所以就算卡在80上面,他换上欧文四星卡,实际的控球属性也有96。
他的三分球属性是纯基础属性,是没有属性上的加成的。
70就是70。
不过,在某种程度上来说,70对他来说已经很好很够用了。
有了我能看到手感和我就是倔强这两个天赋的加成。
70的三分属性虽然还没办法让他做到见谁射谁,但如果让他在遇一次艾弗森,他有信心可以做到就算没有88的手感,手感值只要有75以上,他也可以顶着艾弗森投出40%以上的三分球命中率。
投篮属性代表是投篮时抗干扰的能力。
手感值代表的是出手时的修正干扰的能力。
假设一次命中是100,一个球员的投篮属性是70,他面对的防守是100,另外的30是需要手感来修正的。
手感出色,就可以修正受到巨大干扰的投篮,哪怕投篮属性不高,也能命中。
但如果受到的干扰太大,修正难度太大,超出了手感修正的极限,就算手感再出色,也没用。
所以叶斯哪怕手感非常出色的晚上,也会尽量的寻找防守压力小的机会。
从投篮属性和手感值的关系来看。
投篮属性越高,就代表着手感值对他越有用,就代表着他可以随便射的人在增加。
如果在打活塞时,他就有70的投篮属性,他能顶着射的绝对不仅仅只是一个1米83的男子了。
“es,不继续
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