第八百八十四章 这可是个非常严重的问题(2/4)
作品:《次元法典》 但是方正也是游戏策划啊,大家都是同行,你不让我玩我就不玩了,这不是很没面子?>
想当年我也是骗………不对,赚过百万玩家资产的,就你这点小心思想把我难住?不存在的!>
于是还真被方正找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。>
事实上,那真不是方正在发神经,他只是通过刚才的举动,确定了一件事,那就是这个游戏里里的物理引擎做的很………不错。>
仔细想想这也是理所当然的,这可是完全潜行游戏,你要搞个月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。>
这就好办了啊!>
枪是什么?>
当然是一种武器。>
但是现实里的枪是怎么制造出来的?>
当然不可能像游戏这样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。>
这样一来就简单了,我没办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢?>
事实证明,这系统还真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,这就好像方正前世有人在我的世界里拿像素块堆美少女一样,系统本身没有这个能力,但是高自由度就允许了玩家自己搞事,当然可以挖足够多的方块摆一个二次元美少女,远远看的话还能够看见小裤裤的那种。>
眼下方正也是这么做的,哪怕这游戏里全世界的玩家都认为方正手里拿的是一把枪,系统也不会这么认为,它只会检测到方正的左手拿着一个配件———也就这样了。对于系统来说,这就是个和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”里归类!>
于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测里也只会认为他拿了一把武器…………>
而既然是一把武器,自然也就不可能限制释放技能了………>
至于这把枪是如何运作的,那就更简单了,既然游戏里的物理特性和现实一样,那么按照道理,这些零件在现实环境下都能够使用,没道理在游戏环境里用不了吧。>
但是即便如此,这把枪也有很多缺陷。>
首先,它的射程只有不到二十米,经过方正测试,有效射程就在五到十米左右。而且麻烦的是需
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