第286章 创新收费模式(求订阅)(2/4)
作品:《重生之东方巨龙》实力。
每天中午到五楼的员工餐厅就餐让几个外国年轻人深深喜欢上了华夏美食,甚至开始喜欢上了这里。
陈东开口说话,“彼得,你先说一说。”
“感谢同事们的大力配合,目前【巨龙传说】游戏汉化已经结束,我们引入了大量东方神话元素背景,目前也差后期的收尾工作,不得不说经过这些天的工作,让我对东方文化产生了浓厚的兴趣,同时我们对人物造型进行了改造,以东方人喜欢的仙侠人物造型为主,同时对地图的名称也进行了大面积的更换。
接下来我们还需要进行一次大规模的内测才行。”
陈东点点头,对彼得这个团队的工作效率表示满意。
“不过目前有几个问题还需要陈先生您确定一下。”
“请说。”
“第一,我们究竟应该采取一种什么样的收费模式?之前我们团队认为按小时计费是比较合理的,北美地区我们计划是每小时1美元。”
对于网络游戏收费这个问题陈东并没有接触过,前世玩的那些网络游戏多数都是免费的,而且百分百的游戏会推出自己的商城,在里面卖道具。
这种模式的确是赚钱,你看前世那些网络有些公司哪个不是赚个满盆。
当然后期也有跟风上赔钱的,那只能说市场已经被人家抢占的缘故。
在陈东心目中一直就想打造一款属于自己的游戏,所以对于收费模式这块他也有过想法。
免费卖道具肯定赚钱,不过最后口碑肯定没了。有了游戏商城,自然游戏也就失去了平衡,在游戏里都是玩家的天下,有钱就是大爷。
陈东对这种模式深恶痛绝,曾经也是这种模式的受害者。
当年跟着寝室几个兄弟被一个玩家虐的场景还是历历在目,最后几个人一气之下删除了账号。
按照时间计费的方式倒是可取,只不过这就增加了门槛的高度。
试问在这样一个经济相对比较落后的年代,网络刚刚起步,推出收费模式必然增加了玩家接受的难度。
“我觉得这种模式虽然盈利,不过赚的却是时间的钱,跟玩家在线人数有直接关系。
玩家开始可以花钱玩游戏,可是不能一直这么无休止的投入吧?试问有多少人负担起这么昂贵的费用。况且玩游戏的主力应该是18岁到30岁左右的人群。当然未成年也会有不少玩家,但是这些群体是不稳定的,我们本着为孩子健康的角度也不能让这些玩家加入
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