第三章 开服(4/4)

作品:《子弹世界

次,是等级设定。”

“子弹世界中的等级参考现实世界的军衔设定。从小到大依次是:列兵,上等兵,下士,中士,上士,四级军士长,三级军士长,二级军士长,一级军士长,少尉,中尉,上尉,少校,中校,上校,少将,中将,上将共十八个等级。”

“列兵升级到上等兵所需经验为十点,上等兵升级到下士所需经验为二十点。以此类推,此后的等级依次乘以二,即为升级所需经验。”

这种制度听起来似乎很好升级。但是杨浩仔细算了一下,便大吃一惊。

每次升级都乘二?

列兵升级要十点,那中将升上将呢?

一百三十多万!

“那经验从哪得呢?”杨浩问道。

“子弹世界有庞大的战争体系,升级经验主要靠击杀获得。击杀一名列兵获得一点经验,击杀一名上等兵获得两点经验,依次类推。一场战役过后,所有军功在市政大厅总结,一次结算。此外获得经验的方法主要还有:任务,战功额外奖励,制造,日常经验,城市贡献等途径。此外还要注意的是,若角色被击杀,会扣掉当前等级升级所需经验的一半,全身装备有百分之十概率丢失,除特殊任务外不可改变。未死亡,或死亡却没有丢失但遗留在战场的装备,可在战后到市政中心交钱赎回。”

“要是经验不够扣呢?”

“角色会降级,多余扣除的经验也会在降级后扣掉。”

这样一算,如果被人挂了,那就很惨了。

如果一个中士被干掉,就会扣掉一个下士升级的经验。这样看来似乎不多,但如果升到了将级呢?

被杀掉的话,恐怕会哭的撞墙吧?

越往后,想要升级就越难啊!
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