第四章极限难度(2/3)

作品:《死怖游戏

当做挑战场景演习的,如此一来,难度如此奇高的情况之下,要不要演习了,一个不小心把命丢了都完全可能。

如果依靠藏身撑到场景结束扣积分的方式渡这一次的死亡恐怖游戏场景的话,那么对于开拓者小队而言,他们损失的不仅仅只是八万点积分,还有一次死亡恐怖游戏场景的机会!!

像开拓者这样的资深小队,二级难度的挑战场景就算不是迫在眉睫,肯定也是相差不远了。

如此情况之下,对他们而言,抓住每一个场景变强都非常的重要。

现在凭空浪费一个场景,简直是巨大无比的损失!

而对于谈笑而言,谈笑本身从一级难度晋升到二级难度,就超前了很多。

和谈笑一万差距编号以内的试炼者,恐怕基本上都还在一级难度厮混,能够触摸到一级难度挑战场景的都很少!

就算是不算这个,二级难度之中,谈笑也才完成了三个死亡恐怖游戏场景!

虽然因为每一个场景完成评价都比较高,导致隐藏评价较高,场景难度提升比较快,但是谈笑距离正常触发挑战场景绝对也还有好几个场景的间隙!

如此一来,对于谈笑而言,就算躲起来,浪费一个场景,也完全没有什么大不了的!

甚至这样做,说不得反而可以降低自己再恐怖乐园的隐藏评价,减慢触发二级难度挑战场景的时间!

总的而言,毫无疑问,将场景难度拔高到极限九颗星的程度,对于谈笑而言,无论是进,是退,都占着先天优势!!

“而且,场景难度大了,对你们而言,是坏事,可是对我而言,未必是坏事啊。”

脑子里面无数的念头闪烁,谈笑的嘴角翘起一个莫名的角度,

“燕赤霞、夏侯、知秋一叶,左千户,想来,场景难度提高了,树妖姥姥这样邪恶剧情实力提升,这些正义剧情人物的实力,应该也相当值得一看吧。”

场景难度低,有难度低的玩法,场景难度高,自然有场景难度高的玩法!!

场景难度低,可以使用自己的武力横推,场景难度高了,那么就可以借势!!

记得谈笑刚刚进入恐怖乐园的时候,本身实力弱小,之所以能够一步一步,慢慢积累起现在这样强大的实力,都是靠的点滴算计,诸般借势,这才在一开始的时候,能够一次又一次的顺顺水!!

“呵呵,这么多的场景过来了,最近都是靠着实力强推场景,动脑子的机会都不多了,这一次,也算
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