第九十五章 平衡的方法,诺丝醒悟。(1/4)

作品:《机械乐园

不单是玩家留下了深刻的印象,就连身为神的他们也留下了足够的印象。

十八个人将几百万的玩家堵在了第二据点不敢出去。

原本以为看着人数多就可以平衡战力问题,到现在看来是错了。

但是如果把他们的属性调好就又会对反叛军造成影响。

毕竟他们还是人数多,只要上调一点战力,他们就有可能反过来压着打。

可是战力不平衡他们又无法收集到有用的数据,就像刚才那样。

他们收集到的只有玩家被虐得不敢出门而已,其他什么都没有收集到。

如果以后都是这样的话,那么还有98%的进度要怎么完成?

一时间组长非常的苦恼,不知道该怎么办。

况且反叛军已经失去一个战力了,如果再给救世主加强是不是有些不妥。

而且玩家的进度也才刚踏入前期没多久而已,根本就没有把属性完全的发展起来。

说不定等发展起来之后有不一样的变化呢?

所以组长抱着这个疑问决定先让他们发展一段时间再做打算。

因为他们不像反叛军,无时无刻都在游戏里。

他们还有自己该做的事,想到这些组长的烦恼一下子减轻了不少。

既然救世主这边不能随便动手,那么可以从怪物一方入手啊。

做多几个自由boss,让它们先暂时牵制住反叛军。

如果可以的话,就直接用自由boss来收集反叛军的数据就行了,靠玩家的话需要的时间实在太长了。

而且玩家还有不定性。

说不定哪天不感兴趣了就退坑了。

明确了这一点之后,组长吩咐下去立刻再做几只强力的boss。

而这几个boss组长不会给它们任何的限制。

它们诞生之后会全图任意的地方出没,即便是第二据点的门口也有可能。

它们属性设定为目前反叛军最高属性的一半,然后还给予了它们成长的能力。

这是之前的凤凰型自由boss给他的一个思路。

确实让boss自己成长,总比每次都需要他们创作的好。

因为创作需要想设定,还要想技能,名字等等。

这些都是需要消耗非常庞大脑容量的事,要是给了它们成长能力就会减轻不少。

这么一想,他们有些后悔阻止那些boss成长了。


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