第488章 两款新游戏(6/6)
作品:《一统日娱》游戏的基础内核制作相当简单,关键只是满足周晓的要求去深挖其中的东西而已。
而且,按照周晓的说法就是,这第一个游戏的发行时间并不是马上,而是在akb真的走红,并且拿到第一个非常大的里程碑式记录的时候才会发售,比如前世的这款游戏,发售的时机就是akb第一张百万单曲,第一次猜拳大会,重返红白歌会的消息出来之后,在这个时间段,日本的普通民众当中,或许那些后知后觉的老年人还不太清楚akb是什么,可绝大多数年轻一些,会玩游戏的人却很少有不知道akb的了,在这时候的游戏发售,时间的精准把握可以说已经到了极限。
整整一年的时间可以准备,对于这款内核如此简单的游戏来说,公司有着充足的时间去打磨整个游戏,实现周晓所设定的目标,相信等这款游戏出来的时候,不仅会让饭们喜欢上这款游戏,也会至少具有一定的可玩性,在饭们会喜欢上的同时,也能让普通人喜欢上这部作品的。
至于第二个游戏现在则不需太在意,第二个游戏,周晓给公司成员们的要求是在2012年以前发布就可以,现在刚刚2009年年初,三年时间的精心打磨,制作的还是一个周晓已经搭好了架构的游戏,就算公司之前没有制作的经验,应该也是没什么问题的。(未完待续!
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