第406章 新目标,疯狂的构想(3/6)

作品:《一统日娱

知道azx的人都是因为他们的《迷necraft》。

日ot的人也是如此,越是游戏圈的人,越是会对这个游戏充满了敬意,因为这个游戏是如此的简单又是如此复杂,在这个游戏当中玩,就好像真的是在创造一个世界一样。

可以说,这个游戏,是真正用一个电子创造了十亿美元以上收入的超级奇迹,想出制作这个游戏点子的人,是所有游戏制作人员的绝对偶像。

azx跟azx老板的事迹在欧美,尤其是在游戏圈子里的名气也是不小的,这个公司的老板实在是个传奇。本身是个明星,唱歌跳舞不用说,竟然还作为电影制作者拿过奥斯卡奖,而azx的这个mc,竟然还是他授意公司制作的,这么全才的老板,简直是传说级的存在啊。

而且,azx跟其他日本游戏制作公司是不同的,日本游戏跟欧美游戏的区别很大很大,欧美游戏重视自由度。而日本游戏则“讨厌”自由度,欧美游戏的游戏主线往往不太明显,围绕着主线,整个游戏会产生相当多的枝干,但日本游戏往往只会有一条主线,支线部分少的可怜。

这样的两种完全不同的游戏理念,可以说,在azx之前,根本没有任何人会相信。在日本这个游戏文化下,会诞生mc这么一款自由度堪称有史以来最高的游戏。

azx的投资意向很快得到了日ot公司的回应:“投资当然欢迎,但我们有个非常重要的问题必须知道。”

“请说。”

“贵公司的前一部作品,真的是那个拿过奥斯卡奖。同时还是歌手的周晓先生要求制作的吗?”

“没错,关于这一点,周晓先生在提出这个点子的时候我们公司其实是留有影像资料的,不过这跟我们的收购有什么关系吗?”

“不。没有任何关系,我们单纯只是非常好奇而已……”

包括之前出售《迷necraft》,如今的对日ot收购也是同样。周晓是根本不需要插手具体事务的,他只要给出一个目标,下面的工作人员就自然会去接手,而周晓只要看到最后的结果就可以了。

这个结果出来的很快,在周晓的《入殓师》还没有拍完的时候,日ot的两个创始人就已经来到了东京。

作为日ot的创始人,布兰登跟马克对于这次东京之行是非常期待的,因为azx的老板,也就是创造了mc的那个年轻人是他们二人共同的偶像,本来他们不来也是可以的,但他们却坚持要过来,就是为了看看这个让人如此崇拜的家伙。
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